"Kréta szigetén élt egy szörny egy labirintusban, akit Minótaurusznak hívtak. Mínosz király knószoszi csodaszép palotájában állt ez a labirintus, szövevényes útvesztőiből ember még élve nem került ki, mert a bikafejű ember testű szörny felfalta az áldozatul odaküldötteket." A monda szerint a szörnyet az ifjú Thészeusznak sikerült legyőznie, aki nagyon elgyengült a harcban. Thészeusznak a kezében csupán egyetlen fáklya ég, az sem sokáig, és minden lépéssel gyengül az ereje. Sajnos most nem segített neki a szépfürtű Ariadné, így Neked kell segíteni Thészeusznak kijutni a labirintusból, mielőtt végképp elgyengül.
A labirintus egy NxM elemből álló játéktábla, amely alapvetően kétféle elemből: falból és padlóból épül fel. A játékmezőt mindenhol fal veszi körbe, csupán egy helyen van rajta kijárat, ide kell Thészeusznak eljutnia, akinek a kiindulási pontja valahol a labirintus gyomrában van.
A labirintusban nincsen világítás, csupán Thészeusz fáklyája világítja meg az utat két mező távolságra, azaz a főhős körül egy 5x5-ös négyzetben, de a falakon a fáklya sem tud átvilágítani.
Thészeusz kiindulási pontja valahol a labirintus gyomrában van. Irányítása a billentyűzet kurzorbillentyűivel történik, egyszerre egyet léphet vízszintesen vagy függőlegesen.
Kezdetben Thészeusznak van valamennyi életerő pontja, és a fáklyájának égési ideje másodpercben. Minden lépéssel az életerő pont eggyel csökken, a fáklya égési ideje pedig az eltelt időnek megfelelően fogy. Elérve a kijáratot írjuk ki a hátralévő időt és az életerőpontot.
Speciális mezők:
víz: erre lépve az életerő két ponttal csökken.
bozótos: erre lépve az életerő tíz ponttal csökken.
étel: erre lépve az életerő 20 ponttal nő. Lelépve eltűnik.
fáklya: erre lépve újra a teljes idő áll a feladat elvégzésére. Lelépve eltűnik.
Elérhető funkciók:
Legyen lehetőség a játék félbehagyására, és visszatérni a pályaválasztóhoz.
Legyen lehetőség a labirintus világítását be-, illetve kikapcsolni (a könnyebb tesztelés végett).
A játékban legyen lehetőség három különböző méretű pálya közül választani:
5x5
10x10
15x15
A pályák grafikai elemeire és a dizájnra nincsenek megkötések. Egy pályának tartalmaznia kell:
a labirintust
a hátralévő időt kiírva
a hátralévő időt színes sáv formájában
életerő pontot kiírva
életerő pontot színes sáv formájában
funkciógombokat
A megoldásokat a webprogramozas.inf.elte.hu szerverre kell feltölteni, és publikusan elérhetővé tenni. Az oldalra való hivatkozást a gyakorlatvezetőnek kell elküldeni e-mailben.
A webprogramozas szerveren a beadandót a public_html
mappán belül egy beadjs
mappában kell elhelyezni. Annak érdekében, hogy más ne férjen a mappán belüli fájlokhoz, adjunk egyedi nevet az állományoknak (pl. ne index.html
és bead.js
legyen az állományok neve). A beadjs
mappát érdemes 711
-es jogosultsággal ellátni, azaz a csoportnak és másoknak csak X
jogot adni (pl. WinSCP-ben jobb gomb/Tulajdonságok párbeszédablakban).
Határidő: 2014. április 13. éjfél
Szempont | Pontszám |
---|---|
Labirintus megjelenik | kötelező |
Hős mozgatása kurzorbillentyűkkel | kötelező |
Idő kijelzése: számokkal | kötelező |
Életerő kijelzése: számokkal | kötelező |
Kijárathoz érkezés ellenőrzése | kötelező |
1 pálya | kötelező |
Pályaválasztó képernyő | 1 |
Három pálya | 3 |
Fáklyavilágítás 5x5-ös mezőben | 4 |
Idő kijelzése: sávval | 1 |
Életerő kijelzése: sávval | 1 |
Speciális mezők | 3 |
Labirintus világítás ki-/bekapcsolása | 3 |
nem a public_html/beadjs mappába van feltöltve
|
nincs beadva |
1 hét késés | -2 |
2 hét késés | -4 |
2 hétnél több késés | nincs elfogadva (nincs jegy) |
Pontszám | Értékelés |
---|---|
13-16 | 0,5 |
10-12 | 0 |
< 10 | -0,5 |