Peldak

  1. Keszitsunk egy osztalyt, ami egy jatek highscore tablajat tartja nyilvan! Minden jatekosrol tartsuk nyilvan a nevet, a pontszamat, es hogy mikor erte el a pontszamot. Az, hogy egyszerre hanyan lehetnek a tablan az osztaly konstruktoranak a parametere legyen.

    Megoldas: Databases.zip

  2. Keszitsunk egy kepernyovedot, amin UFO-k mozognak.

    Megoldas: UFOs.zip