Keszitsunk egy osztalyt, ami egy jatek highscore tablajat tartja nyilvan! Minden jatekosrol tartsuk nyilvan a nevet, a pontszamat, es hogy mikor erte el a pontszamot. Az, hogy egyszerre hanyan lehetnek a tablan az osztaly konstruktoranak a parametere legyen.
Megoldas: Databases.zip
Keszitsunk egy kepernyovedot, amin UFO-k mozognak.
Megoldas: UFOs.zip